【IXION】ジャーニーでも手強い!73時間遊んで感じた、宇宙の都市建設と空間管理の難しさ

GameLife

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皆さん~ ゲームライフを楽しんでいますか?w

今日は『IXION』のプレイ感想です。難易度は『ジャーニー』、プレイ時間は73時間。まだクリアはできていません!

序盤は『思ったより優しいかも?』と感じていたのですが、進めるほど運営の難しさがじわじわ見えてきました。僕が特に苦労したのは、資源の量だけでなく、限られた船内スペースをどう使うかという部分でしたね

今回は、攻略の正解をまとめるというより、途中でつまずいている僕が『ここをもっと考えておけばよかった!』と感じたことを書いていきますw

この記事もAIちゃんと二人三脚で書いていますよ~♪

『IXION』はどんなゲーム?

『IXION』は、宇宙ステーション『Tiqqun』の管理者として、人類の新たな住処を探す都市建設×サバイバルのシミュレーションゲームです。開発はBulwark Studios。船内の施設や資源、クルーの生活を管理しながら、宇宙での探索を進めていきます

船内で生産体制を整える一方、外では探査機や採掘船、科学船などを使って資源や情報を探します。内政と探索を並行して進めるので、船内を何とかしたいけど、外の調査も気になるという忙しさがありますw

難易度には『ジャーニー (Journey)』『デフォルト (Default)』『チャレンジ (Challenge)』と、個別に調整できるカスタム設定があります。公式では、ジャーニーは物語を楽しみたい人や都市建設ゲームに不慣れな人向けとされています

ただ、僕にとってはジャーニーでも十分に手強いですw 他の難易度は未プレイなので、ここからはジャーニーを73時間遊んだ範囲での感想として読んでくださいね!

もちろん、物語の結末や、具体的な選択肢の答えには触れません

▶ ゲームの詳細・現在の価格:『IXION』Steamストアページ

人類の旅を支える宇宙ステーション、Tiqqunの外観

実際に遊んで感じたこと

選択の結果が、あとから効いてくる

探索やストーリーの途中には、判断を求められる場面があります。その場では『まあ大丈夫だろう』と思って選んだことが、あとから資源やクルーの状況に響いてくる。この時間差が厄介でした

僕も、もう少し慎重に考えておけばよかったと思う判断がありました。結果を自分で確かめたい人は、イベントを進める前など、セーブできるタイミングで記録を分けておくと安心ですねw

もちろん、やり直さずに結果を受け入れて進めるのも、攻略情報を頼りにするのもアリ。自分が楽しめる遊び方でいいと思います~♪

この判断、大丈夫かな……と悩む時間もIXIONの楽しさ

在庫に余裕があっても、収支は見ておきたい

ジャーニーでは、僕が予想していたより資源に余裕を感じる場面がありました。ただ、在庫の数字だけを見て安心すると、あとから困るんですよね

食料や船体修理に使う合金などは、運営を続ける中で消費します。消費が供給を上回れば、貯めた分も減っていくので、『今いくつあるか』と『この先も足りるか』は分けて考えたいところです

電力不足や設備のトラブルが起きると、生産にも影響が出ます。僕は電力の状態を先に確認するようにしていますが、何かを直したら別の問題が見つかることも。なかなか落ち着かせてもらえませんw

僕の一番の壁は、資源より『スペース』だった

プレイしていて特に苦労したのは、建物を置く場所です。新しい施設を建てたくても、船内の面積には限りがあります。区画を開放すれば使える場所は増えますが、その準備も必要なので、目の前の空き地だけで考えると窮屈になってきます

配置は解体・再建で見直せます。ただし、建て替えの間は施設の機能が止まり、資材の運搬にも時間がかかります。『あとで並べ直せばいいか』で済ませるには、運営への影響が大きいと感じました

序盤の僕は、新しい技術や施設の解放に気を取られて、既存施設の性能を改善する研究を後回しにしていました。新しいものが使えると、つい建てたくなるんですよねw

その結果、場所は埋まっていくのに、思ったほど運営が楽にならない状態に。今もそこで足踏みしています。施設を増やすか、今ある施設を活かすか。両方を見て研究や建設を選ぶ大切さを、ようやく実感しました

初期。スペースが十分で気が大きくなるw
現在、建てたいものはあるのに置く場所がない!

これから遊ぶ方へ、僕からのメモ

失敗して覚えている途中ですが、次に進めるときは、このあたりを意識したいです

  • 在庫量だけでなく、供給と消費のバランス、電力の余裕を確認
  • 新施設を解放する前に、既存施設を改善できる研究も見ておく
  • 建て替えや区画開放は、運営に余力があるうちに準備
  • 判断に迷う場面では立ち止まる。必要ならセーブや攻略情報を活用

全部を最初から完璧にする必要はないと思います。失敗した理由が一つ分かれば、それも次のプレイに持っていける収穫ですねw

まとめ:手強いけれど、もう少し先を見たくなる

73時間遊んだ今の感想は、『難しい。でも、運営を立て直して先を見たい!』です。僕にとっては、限られた空間を使いながら、研究と建設のバランスを考えるところに面白さと難しさがありました

まだ未クリアなので、ゲーム全体の評価やクリアまでの所要時間を断言することはできません。ただ、試行錯誤しながら少しずつ仕組みを理解するのが好きな人には、気になる一本だと思います。

気軽に街を眺めていたい気分の日には、少し忙しく感じるかもしれません。自分のペースで向き合いながら、僕ももう少し粘ってみます!

ANZUのガジェット補足

船内の配置や細かな表示をじっくり見るゲームなので、遊ぶ環境も自分に合うものにしておきたいですねw

椅子は座りやすさや机との高さ、マウスは手へのなじみや操作のしやすさ、集中力を高めるため密閉性を基準に選ぶとよさそうです。高価なものをそろえるより、まずは今の環境を調整するところから。休憩も忘れずに~♪

▶ ゲームとデスクワークを支える椅子選びはこちら

▶ 手になじむマウスを探すならこちら

▶ 集中力を高めるためのヘッドセットを探すならこちら

ANZUより

ここまで読んでいただき、本当にありがとうございます!

今回は、まだクリアできていない僕の途中経過をお届けしました。同じように船内の配置で悩んでいる方に、『自分だけじゃないんだなw』と思ってもらえたら嬉しいですw

クリアできたら、また改めて感想を書きますね~♪

皆様からの温かい応援が、ANZUWORLDで次の記事を書く力になっています。コーヒー1杯分の応援も励みになります~♪

それでは、また次の記事でお会いしましょう~♪

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